Etat Major
La RESPONSABILITE de l'ETAT-MAJOR
RAPPEL
Comme tous les soldats ils sont sous le coup de la LOI du Soldat. Merci de la lire, la connaître et aider à la faire appliquer.
Rôle de l'ETAT-MAJOR
- J’ai un Rôle à interpréter avec une fiche de personnage. Je dois tenir ce rôle. Un bon Etat Major se doit d'être ferme dans son commandement mais aussi souple et à l'écoute de ses troupes s'il veut obtenir de bons résultats.
- Alors si votre personnage est une bête féroce faites en sorte que les soldats comprennent bien que c'est un rôle. Si le joueur en face ne le perçoit pas faites lui comprendre hors jeu que votre personnage doit agir ainsi.
OBJECTIFS de l'ETAT-MAJOR
Gagner la bataille en optimisant le rapport perte des hommes de troupe / victoire en mission. S'assurer en toute occasion avec l'aide des Chefs de Guerre et Chefs de Compagnie que les règles sont respectées, que les soldats même au repos ont leur costume, que le campement reste propre.
Titres et Missions

Ils doivent tous travailler leur costume et porter le brassard de couleur unique qui symbolise leur camp Attention : Selon les scénarii tous les rôles présentés ne sont pas disponibles.
Chef d'état-major
C'est le chef suprême (roi, chef de clan...) à qui les troupes et les membres de l'état-major doivent obéissance. Il coordonne l'ensemble de l'action stratégique et militaire. Il voit ses troupes pour s'assurer de leur allégeance, effectue les montées de grade. Il explique son objectif général de bataille.
Quelles que soient les compétences ou incompétences de ses troupes il doit faire en sorte que toute l'armée (c'est-à-dire que tous les joueurs) puisse passer un week-end actif.
qualités requises: équilibrage des missions, respect des temps et des accès au grade, relation avec la troupe, un peu de charisme, de la jugeote, savoir déléguer et se concerter avec tous les autres membres de l'état major, savoir haranguer et motiver ses troupes.
défauts à éviter : favoritisme, décider seul.
Note : En cas de scission au sein de l'armée il peut y avoir plusieurs chefs d'état major.
Conseiller
En cas d'alliance de plusieurs peuples c'est celui qui s'occupe des affaires diplomatiques de cette alliance. Il fait respecter la présence de tous les peuples et surtout les avantages acquis pour tous les peuples dans cette guerre. Il est nécessairement toujours du camp ou du peuple du chef d'état-major. En cas de scission politique le conseiller politique vérifiera que ses anciens alliés ne sont pas en train de le trahir. Note : en cas d'alliance puis de scission il est nécessaire de faire en sorte que les nouveaux chefs d'état-major et les conseillers politiques soient plus ou moins identifiés.
Guide spirituel ou religieux
En cas de scénario avec des affaires religieuses (ou même pour le RP) ou d'alliance c'est celui qui s'occupe de tous les actes religieux, les cérémonies. Il participe au RP à la vie du camp en organisant des moments spirituels.
Stratège
Elabore la stratégie générale avec le Chef d'état major, définit l'ordre et l'importance des missions à effectuer. Traduit la mission en objectif clair et précis. Quand le terrain et les points stratégiques à tenir sur le terrain sont connus, il définit les priorités d'actions (tenu de position, prise de camp, etc..) avec le Chef d'état major, le Chef des armées et les Chefs de Guerre. Son but est de tenir le terrain, voire en gagner et le conserver, de réduire le périmètre d'action de l'ennemi, faire le plus possible de pertes ennemies.
Il est liaison avec le Chef des armées afin de trouver les troupes les plus adéquates à la mission.
Cartographe
Il s'occupe de la découverte du terrain, du suivi des troupes sur la carte et de la découverte des objectifs. Il doit pouvoir élaborer une stratégie de défense de camp incluant un repli et une fuite de l'état major pour sa protection. Il doit élaborer le plan avec le Chef des armées, le mettre pratiquement en place avec les Chefs de guerre. Avoir les plans B selon les effectifs disponibles et leurs compétences. Quand le terrain est bien connu, pour les points stratégiques à tenir sur le terrain, il doit élaborer un système de défense et de repli en collaboration avec les Chefs de Guerre et de compagnie. Son but est de sauvegarder les troupes ET les objectifs.
Chef des armées
Collabore avec le Stratège et le Chef d'état major à l'élaboration des plans d'attaque, il doit maîtriser les effectifs et leurs compétences. Il soumet au Stratège des suggestions pour les compagnies les plus adaptées à la mission. Il coordonne l'équilibrage mission / camp / corvées / garde pour chaque compagnie. Il coordonne la stratégie d'évolution des troupes avec le chef des armées. (grades, régiment, cie..) Il tient à jour la place des compagnies sur la carte de l'état major en fonction des informations qu'il reçoit.Il est en relation directe avec les Chefs de Guerre et les Chefs de compagnies.
Intendant de camp
Il s'occupe du temps et de l'état des troupes : départ, entrée, repos infirmerie, repos en camp, nourriture, boisson, corvée, garde. Il est en liaison avec les estafettes qui restent au camp. Il collabore à la propreté du camp en insistant auprès des hommes de troupes pour débarrasser l'auberge, nettoyer leur espace, planquer les objets inadaptés au rolePlay. Il a en charge les entraînements dans une arène (délégation au sergent instructeur le côté pratique mais c'est lui qui doit s'assurer que tout le monde y passe). Il doit favoriser l'immersion des joueurs.
note : si l'organisation lui demande il doit pouvoir envoyer une compagnie filer un coup de pouce (auberge, bras, bois...) pour des besoins spécifiques appelés corvées.
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