Les règles de BCB
Elles se présentent sous la forme de 4 livrets (lien en fin de page vers Téléchargement): Nous rappelons que nous sommes très stricts sur l’homologation des armes, des armures et des costumes aussi voici un petit résumé pour commencer.
Tous les trucs et astuces sur les armes, Armures et costumes sont sur le forum dans les sections appropriées des Règles : comment on les fait, comment on les rend sécurisées, comment on peut les utiliser de façon sécurisée, des endroits où trouver des patrons, comment masquer les baskets qui se feront jeter de BCB…
Normes et Homologations des Armes, Protections et Costumes
Quelques mots à propos des armes, des armures et du costume…car un joueur averti en vaut deux !
Quelques normes qui sont imposées par BCB, tant en matière d’armes que d’armures. Vous devrez faire homologuer votre matériel par les arbitres. Voici les éléments sur lesquels BCB sera intransigeant et sur lesquels il sera INUTILE de discuter, de pleurer ou de râler. Les arbitres jugeront l'esthétisme de votre matériel. BCB n'est pas un concours de beauté mais nous vous attendons de vous que vous portiez de l’attention à votre apparence. Un costume pourri et fait sans attention particulière sera sanctionné.
Les armes
1- il n’est pas nécessaire de dépenser des fortunes pour qu’une arme soit homologuée
- Avoir déboursé 150 euros chez un fabricant professionnel ne vous assure pas pour autant qu’elle sera acceptée sur BCB. Les armes disproportionnées, armes-poubelles seront refusées.
2- Les dimensions* et contraintes des armes sont dans le Manuels des Armes & Protections
*lame et pommeau inclus.
En gros cela donne ceci :
- Main gauche : 60 cm. maximum.
- Arme à une main : 100 cm. maximum.
- Bâtarde : 120 cm. maximum.
- Arme à deux mains : 120 cm. et +.
- Longueur de la chaîne d'un fléau : 30 cm maximum.
- Les arcs et les arbalètes : tension maximum autorisée 20 livres.
- L’empennage à 3 plumes pour les flèches est absolument obligatoire.
L’empennage à 2 plumes pour les carreaux est autorisé.
Méthode de réalisation des flèches valide sur BCB dans Manuels des Armes & Protection Les épées-boudin (tube PVC + manchon d’isolation) sont autorisées. Les armatures (âmes) ne devront être ni en métal, ni en bois, ni en bambou (pas même à l’intérieur d’un tube en pvc).
Les Protections & le Costume
Les Protections et le Costume seront vérifiés et validés par les arbitres, il y a des règles simples. Les règles et motifs de refus sont les suivants :
1- Armures
- Les armures devront être d’inspiration médiévale et occidentale. Elles pourront être réalisées de toute matière (métal, cuir, mousse…).
- REFUS : Armure dangereuse pour le porteur ou ses adversaires. Les arrêtes métalliques doivent être protégées par un galon de cuir. Les pointes devront être en mousse.
2- Bouclier
Dimensions :
- Bouclier rond : diamètre de 75 cm maximum.
- Ecu : dimensions de 80 cm. x 60 cm. maximum.
Les boucliers doivent impérativement être en mousse et en latex.
3- Costume
- Ils devront être d’inspiration médiévale et occidentale.
- Le page est autorisé
- Les motifs de refus sont les suivants
- Costumes ne comportant pas de manière assez visible la couleur spécifique du camp du joueur.
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- et aussi :
- Costumes anachroniques ou ‘hors du monde’ dans lequel se déroule le jeu (armure samouraï, kimono, Power Ranger…).
- Eléments de costumes relevant d’un j’enfoutisme primaire : jean, baskets, t-shirt… Un joueur arrivant avec ce genre de matériel n’entrera pas sur le jeu tant qu’il n’aura pas trouvé le moyen de se costumer correctement.
- Eléments portant atteinte à la pudeur, à la morale, à la loi française (insignes militaires inappropriés, nudisme…)
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Les livrets des règles à télécharger
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Mise à jour le Mardi, 08 Février 2011 21:42 |