Accoudé à la proue de la galère amirale, le jeune Duc Uther de Llangaer, surnommé depuis peu le Pendragon, semble bien songeur. Il a la désagréable sensation que son destin lui file entre les doigts comme de l’eau. Depuis son voyage en Hybras et la révélation de son statut d’héritier de la lignée d’Ollam Magnus, Uther est en proie au doute. Il avait le droit de revendiquer le trône de Haut roi d’Hybras, et il l’a fait sans hésiter. Aillas a bien entendu refuser de céder sa place, que pouvait-il faire d’autre… Le destin est en marche, mais il reste toutes ses questions qui tournent dans sa tête, pourquoi cette révélation, maintenant, alors que jamais personne ne lui avait parlé de son passé hybrasien. Son demi-frère Emrys, roi de l’ile de Bretagne semble bien pressé de le voir partir guerroyer au loin. Cette expédition n’est-elle pas une folie, Merlin ne voulant pas l’aider. Mais comment refuser de tenter de reprendre ce trône sans passer pour un lâche ?
Uther a réussi à convaincre Theuric, le roi Franc d’Austrasie, de lui apporter l’aide de sa flotte. Mais il n’obtiendra rien de plus, le roi franc ne souhaitant pas se fâcher ouvertement avec l’empereur de Byzance qui est opposé à l’initiative d’Uther. Theuric a juste dépêché une troupe d’Alamans ralliés récemment à sa cause et commandés par une femme guerrière, Hildegarde de Fulda. Ce ne sont pas des francs, l’honneur de Theuric est donc sauf… Le roi Branwenn d’Armorique a finalement décidé d’aider Uther. Il a pris sa décision après avoir déjoué un complot mené par son épouse et son amant Hybrasien. Le roi Aillas n’a pas été assez ferme à son gout pour punir l’indélicat…
Uther peut aussi compter sur des renégats hybrasiens, comme le duc Psaie de Ranmanthus, un skyl amouraché de la Duchesse Eulinette du Dascinet, meurtrière de son mari et recherchée depuis dans les Isles. Uther n’aime guère les traitres et il compte les mettre à l’épreuve. Ils guideront la flotte et mèneront l’attaque des troupes qui doivent ouvrir une tête de pont. L’assaut initial est aussi appuyé par des rebelles godéliens du Duc Aodhan, qui ouvriront le petit port de St Bac, sur la côte godélienne. L’objectif est de prendre ensuite l’importante ville portuaire de Dun Cruighre, avant l’arrivée du gros de la flotte menée par Uther. La petite avant-garde a débarqué sans soucis, et commencé sa progression vers Dun Cruighre. Mais la route est bloquée par une troupe hétéroclite. La nouvelle du débarquement a été vite répandue, et le Grand-Duc du Pomperol a réussi à lever des troupes en catastrophe. L’excentrique Pomperan était là en voyage pour promouvoir sa milice anti féline. Aux côtés d’Ulfs, de Dauts, de Godéliens fidèles et même de Skas, il va tenter de bloquer la route de Dun Cruighre. S’il réussit, les troupes d’Uther devront débarquer à découvert, à la merci du gros des armées terrestres et maritimes d’Aillas qui arriverons sous peu…
CAMP 1 - Uther Pendragon motif Jaune/Or sur fond Vert OU l'inverse motif Vert sur fond Jaune/Or
CAMP 2 - Ailas motif Blanc/Argent sur fond Noir OU l'inverse motif Noir sur fond Blanc/Argent
En attendant plus d'infos, nous pouvons vous conseiller de lire la Trilogie qui inspire cette campagne "Le jardin de Suldrun", "La perle verte" et "Madouc".
Les liens explicatifs des peuples renvoie à la zone de téléchargement du site. Vous y trouverez les livrets descriptifs des Isles Anciennes et de l'histoiure d'Hybras. Nous espérons que cette partie sera mise à jour ultérieurement pour le monde de Lyonesse. Merci de votre compréhension.
Voici les peuples hybrasiens qui seront représentés
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Dahaut
Fiers et « clinquants ». De belles troupes pour parader, ce qui leur valaient parfois des sérieux doutes quant à leurs compétences militaires. Doutes infondés… Le beau chevalier médiéval…
Godélie Hybrasienne
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Les celtes des Isles anciennes, fougueux, ce qui leur a parfois joué des tours. Cuir, peaux, cottes.
Ulfland Sud 1024x768 Normal 0 21 false false false
Peuple assez rustique, vivant dans un pays de landes et de collines, au climat rugueux. Ils ont cependant appris la discipline militaire sous la conduite d’Aillas et des Troices. Fourrures, aspect rustique mais unités ordonnées.
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Les Skas
Peuple d’origine nordique, civilisation très sophistiquée et mentalité très spéciale, qui en gros fait qu’ils se considèrent comme les seuls vrais hommes. Extrêmement disciplinés, surentrainés, ils ne craignent pas la mort et ne fuient pas. Un ska qui se rend ou est capturé se considère comme déjà mort. Froids, calmes, pas le genre à charger en vrac en hurlant. Costumes sobres, sombres mais beaux.
Voici les peuples Continentaux qui seront représentés
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Celtes, plus ou moins romanisés, fort sentiment d’appartenance régionale bien que gouvernés par un roi unique, Emrys. Armures métalliques, troupes disciplinées.
L'île de Bretage 1024x768 Normal 0 21 false false false
Celtes, plus ou moins romanisés, fort sentiment d’appartenance régionale bien que gouvernés par un roi unique, Emrys. Armures métalliques, troupes disciplinées.
L'île de Bretagne est représentée par plusieurs clans : Logres, Carmélides, Cornouailles, Calédonie, Cymru et Orcanie
Godélie rebelle
Les celtes des Isles anciennes, fougueux, ce qui leur a parfois joué des tours. Cuir, peaux, cottes.
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Peuple germanique païen, courageux, portant cuir, fourrures, armes et armures hétéroclites. Féroces mais piètres tacticiens en général.
Le monde choisi pour "BCB Campagne 2012" est Lyonnesse créé par Jack Vance pour la Trilogie du même nom.